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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文明6科技值有什么用的问题,于是小编就整理了2个相关介绍文明6科技值有什么用的解答,让我们一起看看吧。
文明6奇观哪些值得造,哪些鸡肋?
很高兴能回答这个问题。
文明6中的奇观非常多,基本上没有人能够造完奇观,加之不少奇观比较鸡肋,所以在奇观的选择上,是要下功夫的。不少萌新开局第一件事,先把空中花园或者是巨石阵造出来,这其实是非常不可取的!虎臣来带大家看一看,文明6最值得建造的5大奇观,萌新不要,老玩家却抢着造。
1.金字塔,沙漠单元格必造的奇观,效果是建造者工作次数加1,同时还免费送一个建造者。金字塔属于典型的消耗少,回本快,整局都有加成的奇观!属于种田神器,而且金字塔电脑建的比较少。萌新一般觉得这个加成没啥作用,实际上对于种田流玩家来说,金字塔属于必不可少。顺带一提,如果沙漠单元格多,佩特拉古城是神器!
2.政策槽系列奇观:阿尔罕布拉宫、大本钟、布达拉宫、紫禁城。这四个奇观虽然建造成本高(消耗的生产力高),但是效果也是无与伦比的!它们是唯一可以增加政策槽的奇观了!这比金字塔什么的要强多了,虎臣只要玩,这四个是必造的奇观,因为加成太厉害。一旦全部拿到,就相当于领先其他人一个时代!
3.摩索拉斯王陵墓和***军械库,俩个可以说是海战地图必造奇观。摩索拉斯王陵墓的特点就是可以让海军统帅的技能多使用一次。而且上来还送一个海军统帅。虎臣记得有一个伟人技能是送战舰,还有把战舰变成无敌舰队的。有了陵墓就相当于免费可以得到两支战舰无敌舰队!军械库是海战必拿,买一送一的好奇观!但是很多萌新他们因为铺城的问题,基本上造不了。
4.神谕,前期必造的奇观!如果你想拿伟人,那么神谕就是必造的奇观,但是很多萌新光看面板,觉得这个奇观没啥用。其实不然,神谕需要搭配总督来用,搭配平伽拉***特性拨款的点数,可以拿到大量的伟人点数,拿伟人必备的奇观!
5.阿蒙森-斯科特南极站!文明6这个游戏什么最重要?当然是生产力最重要,南极站增加的就是生产力,而且加的不是一星半点,是所有城市都有加成,还增加科技值,如果城市有三个或以上的雪地单元格,那么这个加成还会翻倍。但是这个奇观太后期了,萌新一般到了后期都在想着怎么打仗了,奇观反而不大关注。
文明6到底有什么魅力让人那么沉迷?为什么我玩了几个小时完全不知道玩的什么?
作为一个文明6肝了600小时的油条说一下感受吧!
玩策略的游戏,一定要有情怀,要有一颗散播文明的心,要有对历史人物崇拜的心,才会让自己找到更多的乐趣。
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首先,咱们要明确文明6是个什么游戏,它有一个外号:野蛮6
当我们从水下的第一个生命开始,到..........
首先一个文明怎么成长为最强大的文明,有以下几种方式:
狂战系,奇观癌,文化魔,舔狗王
战争是亘古不变的话题,每一个文明接触的时候,通常都是战争,你只有被对手认可别人才会承认你的存在。
比如这个:
才玩几个小时你肯定不知道玩的啥,策略游戏你总得知道怎么个策略法,才能玩下去吧。
就拿我第一次玩《文明》系列的情况来说,当时玩的是五代,一进去我还以为就和即时战略游戏一样?随便建造城市、出出兵,和其他国家打打仗就可以了呢。玩来玩去就干巴巴的造东西,有啥可以造就造啥,被人打了就出兵,完全没有目的性,自己的钱为什么那么少、科技为什么总落后等问题一直都没想过。
策略游戏需要思考,思考需要有个方向,放在《文明6》的游戏里就是,我该在哪造城收益更大,我该选择造城里的哪些设施才能对我选择的胜利方式帮助更大,士兵战斗的时候选择站哪块地形对我有战斗力加成,科技树怎么点等等。而了解这些的前提则是,你需要弄清楚游戏的玩法和机制,简单的说就是游戏里的钱、科技值、文化值等是怎么来的,这样你才可以挖掘游戏的新玩法,领先AI或者联机时的其他玩家。
但显然,想弄清楚上面说的东西几个小时是不够的,最少得一两局游戏玩下来才可以。换言之就是玩的少了,在多玩一会,你就能发现这个游戏的魅力了。不少单机游戏都是这样,上手的时候浑浑噩噩的玩了一小会,从游戏那里得不到正反馈,很容易就放弃了,肯定搞不清楚这游戏为啥别人总吹它。
不过也不排除确实有人不喜欢某个类型的游戏,无论玩多长时间都玩不进去。
最后关于《文明6》到底有什么魅力,从笔者个人的角度出发有两点:
- 代入感强
- 很全面
代入感强指的是自己在玩游戏的时候有种当国家领导人的感觉,尤其是在外交、选择政策的时候,要是游戏里AI更加人性化点就更好了。
全面则指的是,游戏在科技、政策、外交、军事、经济等方面都有涉及,很齐全,可以研究的方向也很多。
好了,文章内容到这里就结束了,感谢您的阅读!
到此,以上就是小编对于文明6科技值有什么用的问题就介绍到这了,希望介绍关于文明6科技值有什么用的2点解答对大家有用。