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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数码游戏机拆箱视频教学问题,于是小编就整理了4个相关介绍数码游戏机拆箱视频教学的解答,让我们一起看看吧。

  1. 当年在街机厅玩游戏的时候,你见过哪些蹭机器的手段?
  2. switch下了没玩能退货吗?
  3. 《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么?
  4. 为什么长大后童年游戏没人玩了?

当年在街机厅玩游戏的时候,你见过哪些蹭机器的手段?

哈哈,蹭机器也就是说不花钱玩了,小时候的小伙伴们都算比较穷的,一天有的零花钱只有几毛,街机对我们来说不算便宜,于是就有些孬孩子开始想一些歪点子来免费玩游戏,以下说说我见过的那些方法。

卷尺截取一节

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图片来源网络,侵删)



不知道大家有没有注意过街机街机的投币机关,投币那里有个小锁可以打开,卡币时候老板就会打开小门取出被卡的游戏币,这时候好奇的孩子们就会围观观察,我也是其中之一,投币进去后,币会往下掉,出口的位置有一条出来一节的金属线,当游戏币碰到这个线的时候就会认为是投币了,有的机器线头位置可能会有点偏离,这样的就容易吃币,有的还会一币双响,投币的小门下方还有一个小门,那个是老板取币的位置,里面会放一个小碗,这个小门上方的缝隙就是那个金属线的位置(个别机器是这样),有的机器可以用这种方法,卷尺截取一节,然后伸进去左右滑动,运气好触碰到金属线就开始模拟投币了,那时候给西部牛仔和原始人这两款游戏玩到出神入化,西部牛仔我可以一币玩到通关两次,第三次的印第安实在过不去,这都是拨币练出来的。

伪装机器故障

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(图片来源网络,侵删)



这个是要看机器的,有的游戏会有bug,可以人为造成故障,像是忍者神龟,第三关吧还是第二关,有个下坡的位置,把屏幕的版距拉小,然后站在角落里面一直往前跳起飞腿,硬拖着版面往前走,这样神龟就会卡在墙上无法移动,此时去喊老板赔币就可以了,后来这方法不行了,因为老板见这台机器老是这样就偷偷观察了一下,知道了其中的猫腻就再也不赔了。还有就是伪装吃币,这个干过的人多了吧😂,毕竟成本低风险小,故意当着老板的面装作投币的动作,然后机器没反应,再装模作样的拍拍投币的小门,跟老板说吃币了,这时候一般都会赔个币的。还有个就是装作断电了,趁老板不注意就说机器重启了或者花版了,也能混一个币。

直接开门取币

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(图片来源网络,侵删)



这个就厉害了,有一次老板开门取币时候,币没有取忘了关门,几个小伙伴直接端起盛币的小碗倒了出来,可是有不少了,一块钱才四个币,这少说几十上百个,玩了很久。还有小伙伴会回家找和取币的小门锁匹配的钥匙,然后几个人围住机器阻挡老板的视线,然后用钥匙来撞运气,没想到还真的有一台可以打开😁,接下来几天就是每天分币了,然后老板就觉得奇怪,这台机器怎么老是没几个币,后来发现了就把锁给换了。

学校附近的游戏机房老板都希望我去他家玩,免费玩,因为我在学校里的号召力强,每次出门,身后都跟着一帮小三四岁,家里条件又好的小孩。因为,和我出去玩,他们比较安全,不会被抢。而我从来不贪心,不管到谁家,每次给我十个或者二十个币子都能玩一下午,很多时候还能剩下几个,分给没钱了的小弟再多玩一会,所以好多人愿意跟我一起出去玩

小编85后,在小学时候也是沉迷游戏厅不能自拔,那时候我家有个小卖部,零花钱比较多,有时候上瘾了就去偷钱,每次拿几块,一块钱五个币,为此没少挨打。但是那时候说起来也怪,刚挨打完也会去玩,简直没脸没皮……拿我妈的话说我就是挨打没够。

因为总去游戏厅玩,对于蹭游戏币的做法其实见得不少,下面听我慢慢说,看看有没有勾起你们的童年回忆。

1:自己没有钱的小混混或者年龄比较大,比较高大的男孩子,在游戏厅欺负那些比较小的孩子,看他们买币的时候就一直跟你要,或者是看你玩赌币机中了就跟你要,其实就是变相等于欺负你,不给他们就在你玩的时候碰你胳膊影响你玩……没办法,谁让自己小呢,给吧,一次一个人一个。我记得我小学时候,游戏厅有一个两只手只有胳膊,小臂都没有的小混子,玩明将用“螳螂”贼6,摆拳那个熟练……

2:用铁丝弯成环,从投币口伸进去,勾那个触发投币的开关……但是这个也看手法的,手法不行,你勾一天也不行。但是多数游戏厅的机器都是在一间屋子里,老板也经常溜达,有时候被老板抓住,少不了要挨几脚。

3:用那种塑料板,铁片,铁皮,用铁剪子剪成和币差不多大小的,两片用胶布一缠……既有重量又有厚度,就是有时候胶布缠多了会卡住,导致别人也玩不了,这个时候只能离远点,生怕老板发现。

4:使劲晃机器,适用于那种单独的机器,但是一个人不行,还得老板不在的时候。

5:把机器下面莫名其妙弄个窟窿,伸手进去摸,再后来老板都在上面贴上纸条或者胶布“偷币者电死不管”,很恐怖吧,但是还是屡禁不止,还有人幸灾乐祸的把不管的“不”抹掉,变成了“偷币者电死 管”……

有意思不?这就是我们70-80后的童年乐趣,虽然现在小县城也有游戏厅,但是很少去,也去了几次发现没了童年的那种乐趣,就不去了。但是我们童年里的这些记忆是永远也抹不去的!

记得小时候几个小伙伴在一间废旧的冲压加工厂发现很多大小重量与游戏币相似的冲压废料,然后一人揣了一大包。去游戏厅不玩别的,专玩苹果机***(当然有小伙伴负责放哨)。最后逐渐把铁币全从***兑换出了游戏币。估计是老板关门後清理游戏币,却发现多出那么多铁币,气得吐血。第二天在每台机子上贴个纸条(发现铁币一律罚款)。最搞笑的是,可能老板没把机子残留的铁币清理干净,我亲眼看见一位老兄用真币玩苹果机中了个大铃铛,吐出15个币,有一半是铁币。而且老板就在旁边。当时他和老板大眼对小眼,那个懵逼的表情现在都还记得。而且老板就像是银行职员强制没收***一样要没收那位老兄的铁币,为了这事他两差点没干起来。

当年街霸不管啥人物,只要还要一滴血给我就不能死,就是救急大侠。后来我去老板自己让我抓一把币子,从此哥们专心三剑圣,和三国战记了,基本一币通关(天王难度所有人物)。凡是想和我和打的,哥基本一个眼神,就走人了,👍类似的,赞一下

switch下了没玩能退货吗?

switch下载游戏没玩不能退货,switch但凡激活系统后,没有特别异常的问题,是不能退货的,会影响游戏机的二次销售,所以购入新机后,需要全程录制开箱***,如若游戏机出现问题,防止不良商家不退换货,导致玩家的权益无法使用,但是激活系统后没有问题时是不能退货的。

《鬼泣5》爆火,从游戏界毒瘤又回到良心大厂,卡普空这些年到底都经历了什么

CAPCOM被戏称卡婊的发展历程其实就是一部太子称皇血洗朝臣的俗套故事。

故事最早要从生化1开始。当年卡婊靠升龙拳一举成名。但后来三太子的老爸辻本宪三经营不善快全家吃土了,这时候三上真司大学毕业接盘半路夭折的3D魔界村。但卡婊毕竟不看好这波操作所以经费严重不足导致这款游戏宣传。。根本就没宣传好吧,就接受了游戏杂志***访。结果理所当然的欧美地区只卖出十几万份,但是日本却爆火卖出了100万份,成为PS1历史上第一款百万级大作。

卡婊高层秒批第二作。三上成为了金牌制作人。就此第二作迈向了生化史上第一个顶峰。生化2发售后,卡婊迎来一次新帝登基。太子成薪王呢肯定要烧几把火,对于三上真司这种不服管教的只喜欢追随旧王又权利巨大的不死人呢肯定很不爽。也就是世人俗称的办公室政治。所以薪王决定开发一款替代生化危机的产品,同时削减生化危机的经费,导致历代都有的双线程剧情变成了只有吉尔一个主角。但因为当年刚好PS破解了PS2又准备登基导致销量不咋滴于是上头打压下头惜败。于是三上要求神谷英树作一款新的生化作品。神谷大佬也很靠谱,做了一个手持双枪身中病毒魔武双修手撕暴君的里昂S肯尼迪出来。三上看完神谷的著作后说:这个游戏还行,但是麻烦把生化危机这个标题换换。

于是,鬼泣初代诞生。

因为2001年的鬼泣初代第一次使用了业界俗称的动作捕捉技术。漂亮的建模流畅的动作帅气的风格夸张的经费鬼泣一炮而红。

三上只好和世嘉合作在DC开发生化维罗妮卡。结果DC惨败,维罗妮卡卒。

接着三上只好和任天堂合作,并声称生化4独占NGC否则砍头。薪王一听诶,我就是要砍你的头。然后官方说生化移植PS2。***的打了三上的脸。当年经历过那个时代的玩家都记得论坛,聚会都在讨论什么时候砍掉三上真司的头。以至于三上的头就是一个梗。生化4成功了,三上离开了卡婊。

从上面三上的经历可以发现这不就是前几年小岛秀夫在科乐美的遭遇嘛。同样是才华横溢的制作人,同样遇到了新上任不待见的薪王,同样被排挤挖坑打脸,同样的黯然离开自己一手创造的游戏王朝。

为什么长大后童年游戏没人玩了?

谢邀

举一个简单的例子,小时候的游戏画质相当于现在的普通标清电影,现在的游戏大作画质相当于蓝光电影,你是选择看标清的还是蓝光的。

还有一种就是,随着年龄的增长感觉小时侯的游戏很幼稚。

感谢邀请。

第一,童年友情。童年时玩过的很多游戏,有大富翁,冒险岛,魂斗罗,游戏王卡,是和很多小伙伴中一起带动起来了的。记得大家一起玩,和小伙伴们互动,随时随地都可以玩,很***,很激动,很舒服。长大了,伙伴们各做各个的,再也走不到一起了。

第二,稀少与泛滥。小时候游戏种类少,物以稀为贵,可以玩一款游戏让自己小伙伴们羡慕万分。还时候,一款画质再低,质量再差的游戏,都能够让自己得到满足。而长大了,现在的游戏千门万类,让大家眼花缭乱,无所适从,再也自己找不回童年的感觉。

第三,思想转变。小时候无忧无虑,不用考虑生活琐事和未来理想,当然玩得开心,长大了,事情多了,发现社会越来越复杂,就业工作,金钱,地位,婚姻,操心的事太多了,这就是所谓的成熟,而不是以往的幼稚。

第四,可替代性需求转变。以往一款游戏极易让我们满足,但现在,新闻,小说直播,网吧,***,影视,极大分散了大家注意力,让玩家兴趣分流,而对于游戏,不仅仅是那么热衷了。

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明天一起开黑四排不?啊?没有时间啊 我要加班啊!明天一起开黑五排不?啊?我要陪女朋友逛街看电影啊!明天一起开黑五排不?啊?我孩子明天要去动物园啊!....自己默默的一个人去了,却发现怎么也玩不起劲,草草打了两把就下了。想一生中留给我打游戏的时间不多了...小时候,你大部分的时间都是属于你自己的,想干什么就干什么,也没有什么其他生活的烦恼。你可以打游戏打一天,什么都不管,单纯的只是游戏而已。现在呢,你的时间不单单属于你自己了,还要分给工作,家庭,社会,生活中无时无刻不存在成年人必须要承担的压力和责任。你当然也可以找时间打一天游戏,什么都不管,但是游戏过后该做的事情还要做,游戏已经不是生活中的主要部分,甚至可以完全忽略。小时候,你看到别人有游戏机,而自己不可得。这种“也想像他们一样拥有”的心情,可能和享受游戏一样强烈。得不到的东西总是最好的,无论什么时候都是这样。现在呢,可以不费力气买来最新的游戏机,然后就容易陷入“得到了之后就不觉得珍惜”的情境。买东西最美好的时刻是开箱的时候,圆梦了之后,激动少了一半,***或许也减退了。小时候,时间很慢生活很慢,可选择的***项目也不多。可以用大块大块的时间来做一件事情,弹玻璃球是一天,跳皮筋是一天,打游戏也是一天。快乐来的绵长持久。现在呢,生活节奏被加速,时间流逝速度加快,可选择的***项目加多,碎片化生活***方式加剧。当习惯了这种碎片化方式,就要求很短时间内达到一个***:140字之内的段子,十几分钟一局的游戏,三五分钟的短***。。。而坐在电视机前拿着手柄在大地图上晃悠半个多小时好像也没干多少事情,这***的强度和频率,已经不够了。而且,人总是会变的,当年喜欢的不得了的事情,现在可能不再心动了。或许回忆中的那些碎片,才是最美好的。亦或者,你并不是真正的喜欢游戏,而只是喜欢当年和小伙伴们一起讨论一起玩耍的快乐。当游戏无人一起结伴分享之后,当年的悸动也再也找不回来了。我小时候只打过小霸王,以及一些街机,之后除了一些电脑RPG游戏,基本断代。前年买了PS4,PSV,去年买了Switch,到目前认真打通了十几款游戏,现在沉迷于海拉鲁大陆不可自拔。可是时间不够用,需要做的事情还很多,只能克制自己,不能多玩,不能贪黑。但是打游戏时候那种喜悦、快乐和满足感,并没有随着岁月消散,反而因为游戏质量提高、游戏时间宝贵而变得更好。自己一个人玩很好,偶尔跟人线上马里奥赛车一下,线下与朋友来两局arms或者分手厨房,也是妙趣横生。或许这一点,我们真的,不一样。

到此,以上就是小编对于数码游戏机拆箱***教学的问题就介绍到这了,希望介绍关于数码游戏机拆箱***教学的4点解答对大家有用。

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